原生js实现图片文件压缩功能代码
     2019-04-30 17:20:12   深圳市 阅读数 53 点赞 收藏 举报 编辑

前阵子在后台管理图片上传的时候,发现在手机移动端加载的特别的慢,所以突发奇想的把图片压缩下在上传,并且在不影响图片大小的情况下通过降低质量来达到压缩的目的!

本文在压缩的时候使用原生js实现,并未使用其他第三方框架,所以直接复制即可使用,方便简洁,也容易维护!

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="UTF-8">
<title>图片压缩</title>
<style>
.img{
width: 300px;
}
</style>
<script src="http://libs.baidu.com/jquery/2.0.0/jquery.min.js"></script>
<script type="text/javascript">
/*
三个参数
file:一个是文件(类型是图片格式),
w:一个是文件压缩的后宽度,宽度越小,字节越小
objDiv:一个是容器或者回调函数
photoCompress()
*/
function photoCompress(file,w,objDiv){
var ready=new FileReader();
/*开始读取指定的Blob对象或File对象中的内容. 当读取操作完成时,readyState属性的值会成为DONE,如果设置了onloadend事件处理程序,则调用之.同时,result属性中将包含一个data: URL格式的字符串以表示所读取文件的内容.*/
ready.readAsDataURL(file);
ready.onload=function(){
var re=this.result;
canvasDataURL(re,w,objDiv)
}
}
function canvasDataURL(path, obj, callback){
var img = new Image();
img.src = path;
img.onload = function(){
var that = this;
// 默认按比例压缩
var w = that.width,
h = that.height,
scale = w / h;
w = obj.width || w;
h = obj.height || (w / scale);
var quality = 0.7; // 默认图片质量为0.7
//生成canvas
var canvas = document.createElement('canvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
// 创建属性节点
var anw = document.createAttribute("width");
anw.nodeValue = w;
var anh = document.createAttribute("height");
anh.nodeValue = h;
canvas.setAttributeNode(anw);
canvas.setAttributeNode(anh);
ctx.drawImage(that, 0, 0, w, h);
// 图像质量
if(obj.quality && obj.quality <= 1 && obj.quality > 0){
quality = obj.quality;
}
// quality值越小,所绘制出的图像越模糊
var base64 = canvas.toDataURL('image/jpeg', quality);
// 回调函数返回base64的值
callback(base64);
}
}
/**
* 将以base64的图片url数据转换为Blob
* @param urlData
* 用url方式表示的base64图片数据
*/
function convertBase64UrlToBlob(urlData){
var arr = urlData.split(','), mime = arr[0].match(/:(.*?);/)[1],
bstr = atob(arr[1]), n = bstr.length, u8arr = new Uint8Array(n);
while(n--){
u8arr[n] = bstr.charCodeAt(n);
}
return new Blob([u8arr], {type:mime});
}


var xhr;
//上传文件方法
function UpladFile() {
var fileObj = document.getElementById("file").files[0]; // js 获取文件对象
console.log(fileObj.type)
showResourceImg(fileObj)
var url = "后台图片上传接口"; // 接收上传文件的后台地址

var form = new FormData(); // FormData 对象

if(fileObj.size/1024 > 1025) {
//大于1M,进行压缩上传
console.log("图片大于1M,开始压缩")
photoCompress(fileObj, {
quality: 0.1
}, function(base64Codes){
console.log("压缩后大小:" + base64Codes.length / 1024 );

//放入img标签,显示压缩后的图片
$(".newResource ").attr("src",base64Codes);

});
}else{
//小于等于1M 原图上传
console.log("图片小于等于1M")
form.append("file", fileObj); // 文件对象
// xhr = new XMLHttpRequest(); // XMLHttpRequest 对象
// xhr.open("post", url, true); //post方式,url为服务器请求地址,true 该参数规定请求是否异步处理。
// xhr.onload = uploadComplete; //请求完成
// xhr.onerror = uploadFailed; //请求失败
//
// xhr.upload.onprogress = progressFunction;//【上传进度调用方法实现】
// xhr.upload.onloadstart = function(){//上传开始执行方法
// ot = new Date().getTime(); //设置上传开始时间
// oloaded = 0;//设置上传开始时,以上传的文件大小为0
// };
//
// xhr.send(form); //开始上传,发送form数据
}
}

//上传成功响应
function uploadComplete(evt) {
//服务断接收完文件返回的结果

var data = JSON.parse(evt.target.responseText);
if(data.success) {
alert("上传成功!");
}else{
alert("上传失败!");
}

}
//上传失败
function uploadFailed(evt) {
alert("上传失败!");
}
//取消上传
function cancleUploadFile(){
xhr.abort();
}

//上传进度实现方法,上传过程中会频繁调用该方法
function progressFunction(evt) {
var progressBar = document.getElementById("progressBar");
var percentageDiv = document.getElementById("percentage");
// event.total是需要传输的总字节,event.loaded是已经传输的字节。如果event.lengthComputable不为真,则event.total等于0
if (evt.lengthComputable) {//
progressBar.max = evt.total;
progressBar.value = evt.loaded;
percentageDiv.innerHTML = Math.round(evt.loaded / evt.total * 100) + "%";
}
var time = document.getElementById("time");
var nt = new Date().getTime();//获取当前时间
var pertime = (nt-ot)/1000; //计算出上次调用该方法时到现在的时间差,单位为s
ot = new Date().getTime(); //重新赋值时间,用于下次计算
var perload = evt.loaded - oloaded; //计算该分段上传的文件大小,单位b
oloaded = evt.loaded;//重新赋值已上传文件大小,用以下次计算
//上传速度计算
var speed = perload/pertime;//单位b/s
var bspeed = speed;
var units = 'b/s';//单位名称
if(speed/1024>1){
speed = speed/1024;
units = 'k/s';
}
if(speed/1024>1){
speed = speed/1024;
units = 'M/s';
}
speed = speed.toFixed(1);
//剩余时间
var resttime = ((evt.total-evt.loaded)/bspeed).toFixed(1);
time.innerHTML = ',速度:'+speed+units+',剩余时间:'+resttime+'s';
if(bspeed==0) time.innerHTML = '上传已取消';
}

/**
* 显示图片
* @param file
*/
function showResourceImg(file) {

//判断是否是图片类型
if (!/image\/\w+/.test(file.type)) {
alert("只能选择图片");
return false;
}
var reader = new FileReader();
reader.readAsDataURL(file);
reader.onload = function (e) {
var base64Url = this.result;
//放入img标签,显示原图
$(".resource").attr("src",base64Url);

}

}
</script>
</head>
<body>
<progress id="progressBar" value="0" max="100" style="width: 300px;"></progress>
<span id="percentage"></span><span id="time"></span>
<br /><br />
<input type="file" id="file" name="myfile" accept="image/x-png, image/jpg, image/jpeg, image/gif"/>
<input type="button" onclick="UpladFile()" value="开始压缩" />
<input type="button" onclick="cancleUploadFile()" value="取消" />


<div>
原图:<img src="" class="resource img">
</div>
<div>
压缩后预览图:<img src="" class="newResource img">
</div>
</body>
</html>
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